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14 de mar. de 2011

Malditos Goblins!

"Malditos Goblins é um mini RPG de humor. Neste jogo os jogadores interpretam goblins fracotes que morrem por qualquer coisa! Os personagens começam com suas características roladas aleatoriamente e já estão prontos para jogar! Provavelmente ele morrerá na segunda ou terceira batalha. Então você gera outro goblin e continua o jogo! Basta dizer que é um irmão, filho, sobrinho, etc que veio se vingar!" 一 Coisinha Verde.

Eu só posso dizer que Malditos Goblins é simples e divertido demais para não ser postado aqui no blog! Já joguei e me diverti muito, levando menos de 5 minutos para criar a ficha. É tão legal que vou levar algumas páginas imprimidas para poder jogar durante viagens e quem sabe eventos.

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8 de fev. de 2011

Monstrum Codex - Mighty Blade


Novos monstros para suas aventuras! Uma grande coletânea de todos os monstros já feitos para o Mighty Blade e mais de 100 novos monstros!

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7 de fev. de 2011

Manual Básico - Mighty Blade


Mighty Blade é um sistema de RPG independente criado por Tiago Junges. Ele contém todas regras e materiais necessários para jogar este sistema, que permite aos jogadores criem seus personagens de forma rápida e fácil, com oito tipos de classes e quatro tipos de raças diferentes.

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1 de nov. de 2010

Star Trek - GURPS


RPG da clássica saga de ficção espacial Star Trek, com regras para GURPS. Este netbook contêm bastante informação sobre o universo da saga, sendo uma leitura indicada não só para jogadores de RPG, mas também aos fãs desse épico da ficção.

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First Quest - AD&D

First Quest, A Primeira Missão foi um RPG criado para iniciantes, com regras simplificados do AD&D. No Brasil foi publicado pela Abril Jovem em 1995 e era vendido em um conjunto que continha vários itens criados para atrair a atenção dos novos jogadores. O conjunto continha um livro de regras, que era pequeno (tinha apenas 16 páginas), mas ensinava todos os fundamentos do RPG.


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31 de out. de 2010

GURPS - Módulo Basico: Personagens


GURPS é o sistema de RPG mais versátil já criado. Usando apenas este livro, é possível aventurar-se em qualquer mundo imaginado por você. Use todos os tipos de armas, de clavas ao laser mais potente. De magias às artes marciais. Dos poderes psíquicos ao superpoderes. Crie seu personagem exatamente como você sempre quis: dê vida ao seu herói de ficção favorito, ou um totalmente inédito. Escolha dentre 400 vantagens e desvantagens, mais de 350 perícias, magias e técnicas. Personalize seu personagem com peculiaridades e qualidades e você está pronto para jogar! Chega de trocar sistemas quando troca de campanha! O GURPS só utiliza um único conjunto de regras, claras e de fácil entendimento, prontas para cobrir qualquer situação.

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30 de out. de 2010

Tormenta - A Libertação de Valkaria - 3D&T


A aventura “A Libertação de Valkaria”  é o mais recente lançamento para o cenário “Tormenta” e, fazendo jus à personalidade da deusa da Humanidade do mundo de Arton, é bastante ambiciosa. Esta aventura abriga a maior masmorra desenvolvida e publicada por autores brasileiros de RPG levando os personagens a níveis altos, além de representar um evento importantíssimo dentro da cronologia do mundo.

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Manual da Fé - 3D&T


Suplemento para o Jogo 3D&T, trazendo novas regras para serem usadas em conjunto com o Manual 3D&T.

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Manual da Magia - 3D&T



Suplemento para o Jogo 3D&T, trazendo novas regras para serem usadas em conjunto com o Manual 3D&T.

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Guia dos Dragões de Arton - 3D&T



Suplemento para o Jogo 3D&T, trazendo novas regras para serem usadas em conjunto com o Manual 3D&T.

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Manual da Magia - 4D&T



Suplemento para o Jogo 4D&T, trazendo novas regras para serem usadas em conjunto com o Manual 4D&T.

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U.F.O Team - 3D&T


U.F.O. Team contém tudo que você precisa para viver aventuras de super-heróis em jogos de RPG. Um suplemento indispensável para o Manual 3D&T. - 8 Novos patronos para agentes secretos: Norad, Nasa, FBI, CIA, Império Metaliano e outros. - Lista de armas brancas, armas de fogo, armaduras e outros equipamentos modernos e futuristas. - Novas regras para superpoderes. - 13 Heróis e Vilôes prontos para uso como personagens jogadores ou NPCs. - 11 Novas vantagens únicas: Bioarmadura, Meio-metaliano, Meio-nanomorfo, Protec e outras.

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Manual 4D&T - Versão do Diretor


A versão definitiva de Defensores de Tóquio – Manual 4D&T transporta o leitor para o incrível mundo dos mangás, animes e games. Agora ficou fácil se transformar no seu herói preferido para defender a Terra e a capital japonesa dos aliens, youkais, monstros e vilões. 4D&T está repleto de surpresas. 

A principal é que, agora, o manual utiliza a Licença Aberta (OGL), o RPG mais jogado no mundo. Além disso, há novas regras que o deixam mais completo e fazem desta a edição definitiva de Defensores de Tóquio. O manual é auto-suficiente, não utiliza o sistema D20 e, por isso, não é necessário nenhum outro livro para jogar. Se você nunca jogou RPG e quer se iniciar nessa fantástico universo, não se preocupe. 4D&T traz todas as informações necessárias para você aprender RPG sem complicações.

 Vai ser fácil para, em pouco tempo, você se tornar um exímio aventureiro ou um grande Mestre. Caso você já seja um bom jogador de RPG, este Manual tem ainda outra utilidade: ele ensina como aplicar as regras a qualquer outro livro do gênero, para vivenciar aventuras ainda mais dinâmicas. 

Confira todas as novidades de Defensores de Tóquio – Manual 4D&T: – Pode ser usado como um jogo completo ou em conjunto com outros RPGs – 6 Raças para jogadores: Humanos, Aliens, Andróides, Elfos, Kemonos e Youkais – 3 Classes de personagens: Combatente, Conjurador e Especialista – 70 Poderes especiais de séries japonesas: Ataque Sentai, Bishonen, Meio-Youkai, Piloto Mecha, Monstro de Estimação, Xamã e outros – 49 Defeitos dos personagens de animes e mangás: Apaixonado, Código de Honra, Detestado, Hentai, Super Deformed e muito mais – Regras especiais para você inventar suas próprias armas – 44 Magias para Conjuradores – 4 Escalas de poder: desde Defensores normais até monstros gigantescos e deuses destruidores de planetas – Tudo sobre superveículos e mechas: Metabots, Transformers, Máquinas Vivas, Mechas Destinados e outros.

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18 de mar. de 2010

13 de jan. de 2010

Manual do Aventureiro - 3D&T


Suplemento para o Jogo 3D&T, trazendo novas regras para serem usadas em conjunto com o Manual 3D&T.

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Manual dos Monstros - 3D&T


Suplemento para o Jogo 3D&T, trazendo novas regras para serem usadas em conjunto com o Manual 3D&T.

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